Do 1 ao 20

Do 1 ao 20  - Combatente (Puro)

Versatil
É o Combatente que atua com Armas de Haste, armas de uma mão e bestas. É um miliciano comum.

Habilidades:       For    Des   Con   Int    Sab   Car  
Ruim:        14     09     13     10     12     08
        Elite:         15     13     14     10     12     08
        Badass:     16     14     16     12     14     10
        Over:                18     16     16     14     14     12

Evolução das Habilidades: 4º Força, 8º Força, 12º Força, 16º Constituição, 18º Constituição.

Pericias Sugeridas: Como tem 5 Perícias escolha e Maximize as seguintes: Cavalgar, Conhecimento Local, Cura, Escalar, Natação, Ofícios (qualquer), Sentir Motivação.

Pontos de Vida: Tabela com a proporção de pontos de vida sem incluir Valores de constituição e Talentos.

40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
1
4
5
6
7
8
9
10
2
8
10
12
14
16
18
20
3
12
15
18
21
24
27
30
4
16
20
24
28
32
36
40
5
20
25
30
35
40
45
50
6
24
30
36
42
48
54
60
7
28
35
42
49
56
63
70
8
32
40
48
56
64
72
80
9
36
45
54
63
72
81
90
10
40
50
60
70
80
90
100
11
44
55
66
77
88
99
110
12
48
60
72
84
96
108
120
13
52
65
78
91
104
117
130
14
56
70
84
98
112
126
140
15
60
75
90
105
120
135
150
16
64
80
96
112
128
144
160
17
68
85
102
119
136
153
170
18
72
90
108
126
144
162
180
19
76
95
114
133
152
171
190
20
80
100
120
140
160
180
200

Grupos de Armas*: Armas Simples, Bestas, Armas de Haste e Laminas Longas.

Regras Alternativas:
       
        Defeitos (Unearthed Arcana)
        Grupos de Armas (Unearthed Arcana)

Usar Armas e Armaduras: ele usa preferencialmente espada longa como arma secundaria, Glaive como arma principal, Besta Leve (ou Besta Longa de Repetição se usar a regra de Grupo de Armas).

Talentos Sugeridos:
.       Recarregar Rápido (Besta escolhida)                     (D)*,
.       Foco em Arma (Guisame)                                    (D)*,
.       Ataque Poderoso                                                (1º),
.       Tiro certeiro                                                      (C1),
.       Foco em Arma (Besta Escolhida)                           (C2),
.       Fura OlhoCdT                                                                                 (3º),
.       Usar Armaduras Pesadas                                     (C4),
.       Ataque Desarmado Aprimorado                            (6º),
.       Short HaftPh2                                                                                (C6),
.       Iniciativa Aprimorada                                          (C8),
.       Sucesso Decisivo Aprimorado (Guisame)                (9º),
.       Sucesso Decisivo Aprimorado (Besta escolhida)      (C10),
.       Tiro Rápido                                                       (12º),
.       Empunhadura PrimataCG                                      (C12),
.       Tolerância                                                         (C14),
.       Duro de Matar                                                   (15º),
.       Vitalidade AprimoradaCG                                                          (C16),
.       Liderança                                                         (18º),
.       Ataque Desarmado Superior                                        (C18),
.       Steadfast DeterminationPh2                                   (20º).


*Caso não use a Regras de defeitos exclua Liderança (18), e ataque desarmado Superior (C18).
** C significa talento recebido por nível de classe.
CG: Completo Guerreiro.
CdT: Códice de Talentos.
Ph2: Livro do Jogador 2 (Player Handbook 2).

Itens Não mágicos:
1º~4º: Armas normais, Munição, Cota de Malha, Sobretudo leve.
5º~8º: Armas Obras Prima, Munição, Armadura de Batalha Obra Prima, Sobretudo Blindado Obra Prima.
9º~12º: Arma e Munições de Material especial.
13º~20º: Armadura de Mitral ou Adamante.

Itens Mágicos Sugeridos:
1º~4º: Poções de Cura, Escudo da Fé e Pele em Arvore.
5º~10º: Pelo menos uma Arma +1, Armadura +1, Amuleto da Armadura Natura +1, um ou dois Itens de Habilidade +2.
11º~15º: Arma +3, Armadura +3, Amuleto da armadura Natural +2, Itens de Habilidade +4, Manto da Resistência +2;
16º~20º: Arma +6, Armadura +5, Amuleto da Armadura Natural +3, elo menos um item de Habilidade +6, Pelo menos um Manual de Habilidade +2, Manto da Resistência +5.