Versatil
É o Combatente que atua com Armas de Haste, armas de
uma mão e bestas. É um miliciano comum.
Habilidades: For Des Con Int Sab Car
Ruim: 14 09 13 10 12 08
Elite: 15 13 14 10 12 08
Badass: 16 14 16 12 14 10
Over: 18 16 16 14 14 12
Evolução
das Habilidades: 4º Força, 8º
Força, 12º Força, 16º Constituição, 18º Constituição.
Pericias
Sugeridas: Como tem 5 Perícias
escolha e Maximize as seguintes: Cavalgar, Conhecimento Local, Cura, Escalar,
Natação, Ofícios (qualquer), Sentir Motivação.
Pontos
de Vida: Tabela com a
proporção de pontos de vida sem incluir Valores de constituição e Talentos.
40%
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50%
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60%
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70%
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80%
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90%
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100%
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1
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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2
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8
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10
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12
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14
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16
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18
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20
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3
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12
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15
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18
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21
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24
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27
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30
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4
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16
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24
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28
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32
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36
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40
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5
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20
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30
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35
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40
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45
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50
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6
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24
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30
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36
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42
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7
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28
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35
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42
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63
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8
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32
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48
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56
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9
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45
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54
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63
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72
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40
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60
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70
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80
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90
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100
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11
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55
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88
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110
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12
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48
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72
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84
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96
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108
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120
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13
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52
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65
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78
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91
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104
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130
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14
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56
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70
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84
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98
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112
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126
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140
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15
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60
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75
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90
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105
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120
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135
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150
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16
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64
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80
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96
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112
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128
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144
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160
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17
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68
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85
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102
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119
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136
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153
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170
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18
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72
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90
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108
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126
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144
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162
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180
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19
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76
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95
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114
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133
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152
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171
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190
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20
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80
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100
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120
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140
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160
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180
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200
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Grupos
de Armas*: Armas Simples,
Bestas, Armas de Haste e Laminas Longas.
Regras
Alternativas:
Defeitos
(Unearthed Arcana)
Grupos
de Armas (Unearthed Arcana)
Usar
Armas e Armaduras: ele usa preferencialmente
espada longa como arma secundaria, Glaive como arma principal, Besta Leve (ou Besta
Longa de Repetição se usar a regra de Grupo de Armas).
Talentos
Sugeridos:
. Recarregar
Rápido (Besta escolhida) (D)*,
. Foco em
Arma (Guisame) (D)*,
. Ataque
Poderoso (1º),
. Tiro
certeiro (C1),
. Foco em
Arma (Besta Escolhida) (C2),
. Fura
OlhoCdT (3º),
. Usar
Armaduras Pesadas (C4),
. Ataque
Desarmado Aprimorado (6º),
. Short
HaftPh2 (C6),
. Iniciativa
Aprimorada (C8),
. Sucesso
Decisivo Aprimorado (Guisame) (9º),
. Sucesso
Decisivo Aprimorado (Besta escolhida) (C10),
. Tiro
Rápido (12º),
. Empunhadura
PrimataCG (C12),
. Tolerância
(C14),
. Duro de
Matar (15º),
. Vitalidade
AprimoradaCG (C16),
. Liderança
(18º),
. Ataque
Desarmado Superior (C18),
. Steadfast
DeterminationPh2 (20º).
*Caso não use a Regras de defeitos exclua Liderança
(18), e ataque desarmado Superior (C18).
** C significa talento recebido por nível de classe.
CG: Completo Guerreiro.
CdT: Códice de Talentos.
Ph2: Livro do Jogador 2 (Player Handbook 2).
Itens
Não mágicos:
1º~4º: Armas normais, Munição, Cota de Malha,
Sobretudo leve.
5º~8º: Armas Obras Prima, Munição, Armadura de Batalha
Obra Prima, Sobretudo Blindado Obra Prima.
9º~12º: Arma e Munições de Material especial.
13º~20º: Armadura de Mitral ou Adamante.
Itens
Mágicos Sugeridos:
1º~4º: Poções de Cura, Escudo da Fé e Pele em Arvore.
5º~10º: Pelo menos uma Arma +1, Armadura +1, Amuleto
da Armadura Natura +1, um ou dois Itens de Habilidade +2.
11º~15º: Arma +3, Armadura +3, Amuleto da armadura
Natural +2, Itens de Habilidade +4, Manto da Resistência +2;
16º~20º: Arma +6, Armadura +5, Amuleto da Armadura
Natural +3, elo menos um item de Habilidade +6, Pelo menos um Manual de Habilidade
+2, Manto da Resistência +5.